Les Chroniques d'Enuptëm
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Intrigue Première: La Parole du Traître.
 
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 Annexe des îles

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Localisation : Archipel d'Enuptëm

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MessageSujet: Annexe des îles   Annexe des îles EmptySam 19 Oct - 22:43






L'archipel d'Enuptëm
cinq îles si différentes
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Généralité. Chaque île est soumise à la même météo: neige en hiver, douceur au printemps, chaleur en été et fraîcheur en automne. Cependant, elles ont des variantes (ex: île Sud). 
En général, elles ont toutes deux catégories de prédateurs, sauf l'île Mère.
Sur chaque île, les Vagabonds ne sont pas bien vu par les hardes.
Une île = une Divinité. Les hardes ont été influencées par les Dieux (les chevaux de Erion ne s'entendrons pas avec ceux de Tobas, par exemple).
Si votre cheval veut se rendre sur une autre île, il doit aller en faire la demande dans le sujet du Passeur de son île d'origine pour l'aller, qui lui ouvrira ou non le chemin vers une autres île (la réponse est positive dans la quasi-totalité du temps, mais si vous êtes inactif, c'est non). Pour revenir sur son île, il faut qu'il aille voir le Passeur de l'île sur laquelle il se trouve. Pour les Vagabonds, il faut faire la même démarche, mais au près du Roi (un sujet sera ouvert à cet effet).

Île-Mère. Aussi surnommée "La Géante", la légende voudrait qu'elle soit le coeur de l'Archipel: elle est considérée comme étant le lieu où sont nés les trois principaux Dieux. Cette île est la plus grande, la plus propice et la plus peuplée. Il fait bon y vivre, les hivers sont enneigés mais pas glaciaux, l'été est chaud sans être étouffant. Elle dispose aux yeux de tous des meilleurs terres et ne connait pas beaucoup d'ennemis, même si on note quelques conflits récurrents avec l'Île Nord (même si depuis une cinquantaine d'année, les deux hardes ne se sont plus embêtées). On peut trouver n'importe quel prédateur de l'Archipel, hors-mis les Lynxs et les Cobras.
Elle est l'Île de Sunaru.

île Nord. L'île Nord a longtemps été oubliée. Du temps des Dieux, elle était hostile, froide et les conditions de survie étaient rudes. Au fil du temps, les chevaux sont devenus de plus en plus résistants et le jour où Nythül mit fin aux Grandes Guerres, l'île devint beaucoup plus hospitalière.
Elle garde cependant quelques marques: les hivers les plus à craindre se trouvent ici. Cela n'en fait pas non plus une terre meurtrière, mais il n'est pas rare que les plus faibles ne survivent pas à l'Hiver.
Elle a de nombreuses terres de pâturage, ce qui attire bien souvent les autres. C'est pourquoi la harde de l'île Nord préfère ne pas avoir d'allier, ni d'ennemis. Pour elle, cette île doit rester neutre coûte que coûte. Cependant, mieux vaut ne pas arriver de l'île Sud.
On y rencontre essentiellement des Lynxs et des Ours, et on raconte qu'une poignée de panthères des neige se cachent dans les sommets des montagnes.
Erion a été bannie sur cette île.

île Sud. Cette île est presque paradisiaque. Du moins, au premier abord. Il y fait bon, les terres sont des plaines, avec de l'espace et des cours d'eau. Mais en été, ce paradis sur terre peut devenir un véritable danger. La harde y vivant a apprit à surveiller ses points d'eau: ils s'assèchent en été (ce qui n'empêche pas une belle épaisseur de neige en hiver). Depuis les Grands Conflits, l'été est devenue une saison dangereuse sur cette île. On raconte que Tobas s'est battu contre Eyghiz sur cette île. De leur combat est resté leurs armes: le soleil et la dévastation.
Cette île a souvent eu l'île Est en alliée, et voue une haine viscérale à l'île Nord. On trouve un prédateur très dangereux ici: le cobra. Il y a également des coyotes.
Les plus belles plages sont ici, et elle a été la maison de Tobas.

île Est. Cette île n'a qu'un allié, et ce depuis toujours. En effet, elle est crainte à cause des Grands Conflits: Eyghiz s'en serait servie pour se cacher. Cependant, la harde présente s'accommode très bien de cette situation: leur territoires sont ainsi bien gardés. Pas un seul étranger n'ose mettre les pieds ici. Cette île n'a jamais été réellement remarquée dans les histoires de l'Archipel, malgré sa présence et les nombreuses cachettes qu'elle a offerte à de multiples personnes. Ici le climat est agréable à vivre, malgré les pluies diluviennes qui surviennent au printemps et en été.
Les Ours et les Pumas se partagent le rôle de prédateur.
Cette île accueillait Eryl.

île Ouest. Cette île est souvent appelée "Terre des Oracles". Il n'est pas rare que plusieurs Oracles naissent ici. Elle pourrait aisément dépasser la chaleureuse île Mère avec ses plaines verdoyantes si elles n'étaient pas souvent balayées par un vent violent. Elle n'a connu que peu d'ennemis et de nombreux alliés. Elle est la seule a avoir jamais voulu aider la harde de l'île Nord dans le passé. Elle ne craint presque jamais la moindre attaque et la harde coule des jours heureux sur ses terres.
On trouve beaucoup de puma et quelques loups sur cette île.
Elle fut la terre d'accueil de Amor.

île Dieux. Cette île est la terre des Oracles. Les seuls êtres à pouvoir se rendre sur cette île paradisiaque sont les Chamans, les Passeurs et les Oracles. Les autres (chevaux des îles et Vagabonds) n'ont pas le droit de se rendre sur cette île, sans y être invité. Nahän y convoque les dominants de chaque île ainsi que le Roi des Vagabonds de temps à autre, pour leur faire part d'éventuelles paroles de Dieux.


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